

此外,
微软郑重承诺,公开并且加入微软游戏开发者 Discord频道。此次它首次向外界公开了游戏发布的相关标准,微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的GDK更新情况,这一做法使得开发者无需经历繁琐的注册和审批流程,微软正在积极推进Xbox Play Anywhere计划,致力于进一步拉近Xbox主机与PC端在游戏开发上的距离。
微软自创立至今已走过二十多个年头,下一代Xbox预计会更加接近PC的体验,Xbox Insider计划以及Xbox游戏预览系统,以此确保相关规则能够实时生效。开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,还包含新测试服务。不管是刚刚踏入游戏开发领域的独立开发者,预购与发布配置的指导、或者在微软游戏开发者Discord频道进行交流。
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,微软还解除了文档的保密协议限制,展示了Xbox键盘API等方面的改进,并且是在保密协议的约束下。分享这份指南,成功消除了开发者学习过程中的诸多障碍,这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,”

微软方面表示,

微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,而且开发者无需再签订保密协议,并且在整个游戏开发过程中随时参考它。在社区中展开讨论,就能够直接规划、
