在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,制作中挣扎
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。

然而,动作、内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,
为此,你先营造恐怖氛围,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,每一发子弹都至关重要,他从玩家反馈中吸取了重要经验,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,

熊泽正人在访谈中坦言,游戏引入了更为接地气、旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。动作!’”。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。从而削弱恐怖感。同时,制作团队认为,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,
为了纠正这一点,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,制作人也指出,
据透露,
