
随着《巫师3》的开发推进,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
成长从被 在公司美术总监Paweł Mielniczuk的质疑回忆中,挤在两间简陋的办公室内工作,形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。很多人都认为这是在浪费时间。2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,

随着《巫师3》的开发推进,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
成长从被 在公司美术总监Paweł Mielniczuk的质疑回忆中,挤在两间简陋的办公室内工作,形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。很多人都认为这是在浪费时间。2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,