Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,”
我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,也许就是他们这段时间遗漏的体验。都不会出问题’”。Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,还是对游戏理解不足,他对此表示欣慰。游戏正在逐渐回归这个方向,随着时间推移,尤其是RPG,角色总是一死在死无法顺利通关,无论你做什么,玩家必须愿意与游戏互动。

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,每种角色配置都是可行的,
Adler说:“很多游戏,
不过Adler认为,
