
斯托克曼指出,而应明智地打造具有自身特色的圣徒设计师作品。
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,正面
他认为,而应制定清晰且现实的策略——不必追求制作“100小时的杰作”,争取成为该类型中的“第二名”。“成为第二名完全可行”。

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,在这一背景下,《GTA Online》的持续成功即为例证,行业对游戏内容的需求持续扩大,

斯托克曼指出,而应明智地打造具有自身特色的圣徒设计师作品。
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,正面
他认为,而应制定清晰且现实的策略——不必追求制作“100小时的杰作”,争取成为该类型中的“第二名”。“成为第二名完全可行”。

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,在这一背景下,《GTA Online》的持续成功即为例证,行业对游戏内容的需求持续扩大,