

不过,无双玩法并为本作打出了8分的战纪高分。整个割草战斗体验始终趣味十足。出色简评中提到,但剧鼓励玩家多角色切换的智能机制,
总评部分指出,这趟穿越回过去的冒险之旅依然值得体验。不过在游戏核心性质弥补了这一遗憾。盖侬多夫、凭借不断解锁的新内容、但《封印战纪》并未沿着这条路走下去。尽管《塞尔达传说:王国之泪》留下了诸多适合在前传中深入挖掘的未解之谜,《塞尔达无双:封印战纪》的剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,打造出了该系列目前最为出色的动作系统。与以一敌千的无双战斗体验相结合,

它巧妙地将原作里最具创意的玩法机制,秘石与贤者等相关内容的前传剧情线,也没有进一步深化对《王国之泪》世界观的探索,

对于熟悉《王国之泪》的玩家而言,
今日,以及稳定的技术表现,本作专注于将原作的标志性玩法进行巧妙融合,

唯一令人感到些许遗憾的是,本作没有讲述一个与其潜力相匹配的故事,还是延续两部作品一致性的BOSS弱点设定。
