
Elliot指出,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,销量销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。或突

分析师指出,这些因素有助于推动销量增长。其中不乏大量的休闲玩家。《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,此外,面临“认知上的挑战”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
他解释道,每年都会购买该系列的新作。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,但至少在今年,不过,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,
