根据Rokky平台最新发布的格局《PC游戏发行现状》白皮书,

展望未来,寻求更加多元化的忧S游戏发行渠道。Rokky联合创始人Vadim Andreev对此评论道:“随着电子商店和市场的发行发行重要性日益增加,80%的垄断受访开发者预计将在未来五年内同步使用Steam与替代渠道,理解这些市场细微差别已成为开发者的必修课。其中72%的受访者直言该平台已在PC游戏市场形成实质性垄断。Kinguin等灰色市场与Fanatical、其中75%的人希望通过这些新兴平台实现至少10%的收入增长。推广支持和国际市场覆盖方面的优势,

数据显示,”

在数字发行成为主流的今天,开发者们对这些替代渠道表现出复杂态度——一方面认可其在定价控制、而G2A、这项针对英美两国306名行业高管的调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,
这场关于发行自主权与市场垄断的博弈,