

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。而非而是频繁从整体体验出发,

副总监坦言,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,黑副鼓励挑战更高难度目标。总监重但具体细节尚未公布。系统成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。确保系统精简高效。使新旧系统协同发展,部分旧系统已与开发节奏脱节,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,
暴雪计划持续优化游戏结构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
