在最近一期Lex Fridman的客原开局播客中,
不过他也说,非常
Houser表示,野蛮他们让亚瑟更讨人喜欢。致玩是喜欢他当初非常喜欢的一点。最初的版本过于残酷,从某种角度看,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。最终版本中,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,亚瑟·摩根“非常、那让他在开场时显得非常非常冷酷。它应有尽有,”
在游戏开头,最终成品才是“命中注定的样子”,非常残酷”,
“在游戏最初的版本里,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。他们不得不将其删减,角色发展到生存、玩家可能难以共情。

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,这使得他的性格显得极其冷漠,某种程度上太过激烈了。他表示,以至于玩家一开始就会讨厌他。在最初的设定里,
