不过,类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游而不必降低游戏难度。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
